Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1320MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 94.08GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +94%
2.703 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
juil. 2018
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1024
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 21
MX550
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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