Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce MX550 vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 54.40GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +236%
2.703 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2009
GeForce MX
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M98
MX550
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
200 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

25W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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