Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 31% (1734MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Mobile +228%
8.878 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1556 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1734 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
111.0 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
277.4 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
138.7 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.878 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP104
MX550
Variante de GPU
N17E-G3-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
4.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

25W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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