Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 84.10GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1442MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +22%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1366 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
96bit
96.00GB/s
Bande Passante
84.10GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
768
32
TMUs
48
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
34.61 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
69.22 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
34.61 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.215 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
69.22 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
MX550
Variante de GPU
N17P-G0-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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