Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1320MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.34GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +3278%
2.703 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2008
GeForce MX
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.34GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G96C
MX550
Variante de GPU
NB9P-GS
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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