Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce MX250 vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX250 et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1395MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
T600 Max Q +213%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

937 MHz
Horloge de base
930 MHz
1038 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

16.61 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
24.91 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
12.46 GFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
797.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
24.91 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Processeur graphique

GP108B
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

10W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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