Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 980MX vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980MX et 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 71% (2010MHz vs 1178MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 148W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +162%
10.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
2010 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
1664
Unités d'Ombrage
2560
104
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
96.48 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
160.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.29 TFLOPS
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.29 TFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
AD107
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5.2 milliard
Transistors
18.9 milliard
398 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

148W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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