Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM GeForce GTX 980 Ti et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.6GB/s vs 320.3GB/s)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 55% (1670MHz vs 1076MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 6GB)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
P102 101 +76%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2015
Date de sortie
janv. 2018
GeForce 900
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1076 MHz
Horloge Boost
1670 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
320bit
336.6GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
25
-
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
3200
176
TMUs
200
96
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

103.3 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
189.4 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GP102
GM200-310-A1
Variante de GPU
GP102-101-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
11.8 milliard
601 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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