Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P102 101

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti vs NVIDIA P102 101

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 980 Ti e 10GB de VRAM P102 101 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti Vantagens
Maior largura de banda VRAM (336.6GB/s vs 320.3GB/s)
NVIDIA P102 101 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 55% (1670MHz vs 1076MHz)
Mais VRAM (10GB vs 6GB)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 980 Ti
6.06 TFLOPS
P102 101 +76%
10.69 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2015
Data de Lançamento
jan. 2018
GeForce 900
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1557 MHz
1076 MHz
Relógio Boost
1670 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
2002 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
320bit
336.6GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
25
-
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
3200
176
TMUs
200
96
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
0 MB

Desempenho Teórico

103.3 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
167.0 GFLOPS
6.060 TFLOPS
FP32 (flutuante)
10.69 TFLOPS
189.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
334.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GP102
GM200-310-A1
Variante da GPU
GP102-101-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
16 nm
8 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
601 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Design da Placa

250W
TDP
250W
600 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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