Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 16

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1190MHz vs 1140MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 224.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 980 Mobile +91%
4.669 TFLOPS
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2015
Date de sortie
nov. 2018
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1064 MHz
Horloge de base
815 MHz
1140 MHz
Horloge Boost
1190 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
1024bit
224.4GB/s
Bande Passante
307.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

72.96 GPixel/s
Taux de Pixel
38.08 GPixel/s
145.9 GTexel/s
Taux de Texture
76.16 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.874 TFLOPS
4.669 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.437 TFLOPS
145.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.3 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Vega 12
N16E-GXX-A1
Variante de GPU
Vega 12 XLA
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
5.2 milliard
Transistors
Inconnu
398 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
6.3

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