Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q et 8GB VRAM GeForce GTX 980 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1379MHz vs 1140MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 224.4GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1070 Max Q +20%
5.648 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile
4.669 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2015
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1215 MHz
Horloge de base
1064 MHz
1379 MHz
Horloge Boost
1140 MHz
2002 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.3GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

88.26 GPixel/s
Taux de Pixel
72.96 GPixel/s
176.5 GTexel/s
Taux de Texture
145.9 GTexel/s
88.26 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.648 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.669 TFLOPS
176.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.9 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM204
N17E-G2-A1
Variante de GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
314 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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