Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce GTX 970M vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 970M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1038MHz
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 25.60GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970M +515%
2.657 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2014
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

924 MHz
Horloge de base
-
1038 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
120.3GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1280
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
48
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

49.82 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
83.04 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.657 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
83.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
M96
N16E-GT-A2
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
5.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
398 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7 (6.4)
Modèle de shader
4.1

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