Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GTX 880M vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 72.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 142% (2400MHz vs 993MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M
3.05 TFLOPS
Radeon RX 6300M +20%
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 800M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
2000 MHz
993 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
32bit
160.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Navi 24
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Navi 24 XML
Kepler
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
3.54 milliard
Transistors
5.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

122W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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