Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 880M vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce GTX 880M vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 880M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 880M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost993MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
1456 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 880M +2724%
3.05 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 800M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

954 MHz
Horloge de base
-
993 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
1536
Unités d'Ombrage
80
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

31.78 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
127.1 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
3.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
127.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Park
N15E-GX-A2
Variante de GPU
Park PRO (216-0774007)
Kepler
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
3.54 milliard
Transistors
0.292 milliard
294 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

122W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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