Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s)
Horloge Boost1335MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +112%
4.101 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
avr. 2019
GeForce 600M
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1335 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
160.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
1536
112
TMUs
96
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
64.08 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
128.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.202 TFLOPS
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.101 TFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.2 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU116
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
6.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
284 mm²

Conception de carte

100W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.7

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