Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810M

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition vs NVIDIA GeForce 810M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition et 2GB VRAM GeForce 810M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
960 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 675MX Mac Edition +164%
1.933 TFLOPS
GeForce 810M
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2013
Date de sortie
mars 2015
GeForce 600M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
835 MHz
-
Horloge Boost
950 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
160.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1344
Unités d'Ombrage
384
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

20.13 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
80.53 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.933 TFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
80.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK107
N13E-GSR-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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