Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition vs Moore Threads MTT S3000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition et 32GB VRAM Moore Threads MTT S3000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (204W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 159.0GB/s)
3856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +2097%
15.56 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
GeForce 200
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
0 MHz
1242 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
159.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

20.74 GPixel/s
Taux de Pixel
486.4 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
486.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.13 TFLOPS
708.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
15.56 TFLOPS
88.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Conception de carte

204W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
MTT Gen 2
G200-350-B3
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
22 milliard
470 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.5
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