Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro S9300 X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +167%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2019
Date de sortie
mars 2016
GeForce 16
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
2001 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
128.1GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
64
896
Unités d'Ombrage
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Capsaicin
TU117-300-A1
Variante de GPU
Capsaicin XT
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
8.9 milliard
200 mm²
Taille de Die
596 mm²

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.0

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