Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1590MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.13GB/s)
864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 TU116 +3137%
2.849 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 16
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1590 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

50.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
G96
TU116-150-KA-A1
Variante de GPU
G96-259-A1
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
UMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
6.6 milliard
Transistors
0.314 milliard
284 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

80W
TDP
40W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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