Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 512MB VRAM GeForce 9500 GS per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 12 anni in ritardo
Boost Clock1590MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 16.13GB/s)
864 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 9500 GS Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116 +3137%
2.849 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
lug 2008
GeForce 16
Generazione
GeForce 9
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1590 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
504 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR2
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
16.13GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
4.400 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
8.800 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
88.00 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
G96
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
G96-259-A1
Turing
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
UMC
12 nm
Dimensione del processo
65 nm
6.6 miliardo
Transistor
0.314 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
144 mm²

Design della scheda

80W
TDP
40W
250 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modello Shader
4.0

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