Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R9 M390X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon R9 M390X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM Radeon R9 M390X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon R9 M390X Avantages de
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +4%
3.103 TFLOPS
Radeon R9 M390X
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Amethyst
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Amethyst XT
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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