Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro W6500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W6500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 128.0GB/s)
AMD Radeon Pro W6500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (2040MHz vs 1515MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Radeon Pro W6500M +34%
4.178 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
Inconnu
GeForce 16 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1512 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
2040 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
65.28 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
130.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
8.356 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.178 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
261.1 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Navi 24
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Navi 24
Turing
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
6 nm
4.7 milliard
Transistors
5.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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