Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9175 PCIe

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon E9175 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9175 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1515MHz vs 1219MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +148%
3.103 TFLOPS
Radeon E9175 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 16 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1515 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Lexa
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
E9170
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
5x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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