Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1515MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Mobile +736%
3.103 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
juin 2008
GeForce 16 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1380 MHz
Horloge de base
-
1515 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

48.48 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M88
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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