Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 22% (1125MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1650 Max Q +143%
2.304 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 16 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
900 MHz
1125 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Tropo
N18P-G61-MP2
Variante de GPU
Tropo LE
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

30W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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