Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD Radeon HD 6390

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD Radeon HD 6390

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1024MB VRAM Radeon HD 6390 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.00GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6390 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +419%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 6390
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
juil. 2011
GeForce 16
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
512
Unités d'Ombrage
320
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Redwood
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Redwood LE
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.627 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

75W
TDP
39W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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