Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1785MHz vs 1392MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti +16%
2.138 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti +11%
2336
GeForce GTX 1630
2102
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GTX 1050 Ti +83%
11
GeForce GTX 1630
6
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GTX 1050 Ti +11%
20
GeForce GTX 1630
18
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GTX 1050 Ti
28
GeForce GTX 1630 +7%
30
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
juin 2022
GeForce 10
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1740 MHz
1392 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.1GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

44.54 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.138 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
GP107-400-A1
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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