Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 5770 X2

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 5770 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 et 1024MB VRAM Radeon HD 5770 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 76.80GB/s)
ATI Radeon HD 5770 X2 Avantages de
288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1630 +34%
1.828 TFLOPS
Radeon HD 5770 X2
1.36 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2022
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 16
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1740 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
512
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

28.56 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Taux de Texture
34.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flottant)
1360 GFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Juniper
TU117-150-KA-A1
Variante de GPU
Juniper XT (215-0754013)
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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