Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon HD 6490M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 256MB VRAM Radeon HD 6490M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 25.41GB/s)
2400 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +3031%
7.516 TFLOPS
Radeon HD 6490M Mac Edition
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2011
GeForce 10 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
794 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
25.41GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
2560
Unités d'Ombrage
160
160
TMUs
8
64
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
Seymour
N17E-G3-A1
Variante de GPU
Seymour XTX M2 (216-0809000)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.37 milliard
314 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

150W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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