Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 60.00GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +1350%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
sept. 2010
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1251 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
320.3GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
160
TMUs
32
64
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GF106
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N11E-GS-A1
Pascal
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.17 milliard
314 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

150W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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