Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon Graphics 448SP

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Graphics 448SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Avantages de
320 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Graphics 448SP Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 11% (1800MHz vs 1620MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +54%
2.488 TFLOPS
Radeon Graphics 448SP
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 10 Mobile
Génération
Lucienne
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

1493 MHz
Horloge de base
300 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR5
Type de Mémoire
System Shared
128bit
Bus de Mémoire
System Shared
112.1GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

6
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
7
768
Unités d'Ombrage
448
48
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (demi)
3.226 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Lucienne
N17P-G1-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
GCN 5.1
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
9.8 milliard
132 mm²
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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