Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 555M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB et 2GB VRAM GeForce GT 555M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1442MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (84.10GB/s vs 28.80GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 555M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +469%
2.215 TFLOPS
GeForce GT 555M
0.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2012
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1366 MHz
Horloge de base
-
1442 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
84.10GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
144
48
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.61 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Taux de Texture
16.20 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flottant)
388.8 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
32.40 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF116
N17P-G0-A1
Variante de GPU
N12E-GE2-A1
Pascal
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.17 milliard
132 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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