Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6 +959%
2.849 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
avr. 2020
GeForce 8
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

640MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
112
Unités d'Ombrage
896
28
TMUs
56
20
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
80 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

10.00 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
28.00 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
75W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G80
Nom du GPU
TU117
G80-100-K0-A2
Variante de GPU
TU117-300-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
90 nm
Taille de processus
12 nm
0.681 milliard
Transistors
4.7 milliard
484 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6
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