Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce 940MX

AMD FirePro W5170M vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM FirePro W5170M et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W5170M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 16.02GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1242MHz vs 925MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W5170M +24%
1.184 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
janv. 2016
FirePro Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1004 MHz
925 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Processeur graphique

Tropo
Nom du GPU
GM108
Tropo XT
Variante de GPU
N16S-GTR-S
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.5 milliard
Transistors
Inconnu
123 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

Inconnu
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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