Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD FirePro W5170M

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile vs AMD FirePro W5170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile et 2GB VRAM FirePro W5170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 69% (1560MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.00GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3070 Mobile +1248%
15.97 TFLOPS
FirePro W5170M
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
900 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
5120
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

124.8 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Tropo
GA104-770-A1
Variante de GPU
Tropo XT
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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