Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Ryzen Z2 Go GPU

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Ryzen Z2 Go GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et un GPU Console de jeu: 16GB VRAM Ryzen Z2 Go GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Ryzen Z2 Go GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (51.20GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Ryzen Z2 Go GPU +12859%
4.147 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
janv. 2025
FirePro Multi-View
Génération
Console GPU
Ordinateur de bureau
Type
Console de jeu
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
800 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
LPDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
12
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
48
4
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.147 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
259.2 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
28W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x VHDCI
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Rembrandt+
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
100-000001672
TeraScale
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
6 nm
0.181 milliard
Transistors
13.1 milliard
67 mm²
Taille de Die
208 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.8
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