Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 512MB VRAM Quadro FX 1700M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 25.60GB/s)
16352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +52859%
52.43 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
oct. 2008
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3205GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
16384
Unités d'Ombrage
32
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
99.20 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G96
-
Variante de GPU
NB9P-GLM
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
UMC
10 nm
Taille de processus
65 nm
100 milliard
Transistors
0.314 milliard
1280 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

2400W
TDP
50W
2800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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