Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 400

Intel Data Center GPU Max Subsystem vs NVIDIA Quadro 400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem et 512MB VRAM Quadro 400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 12.32GB/s)
16336 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 2400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max Subsystem +48446%
52.43 TFLOPS
Quadro 400
0.108 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
avr. 2011
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1565 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
3205GB/s
Bande Passante
12.32GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
16384
Unités d'Ombrage
48
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

2400W
TDP
32W
2800 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
GT216 GL
Generation 12.5
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
100 milliard
Transistors
0.486 milliard
1280 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1
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