Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Flex 140 vs NVIDIA Quadro K200M

Intel Data Center GPU Flex 140 vs NVIDIA Quadro K200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Data Center GPU Flex 140 et 1024MB VRAM Quadro K200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Flex 140 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 12.80GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Flex 140 +1125%
3.994 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2014
Data Center GPU
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1600 MHz
Horloge de base
-
1950 MHz
Horloge Boost
-
1937 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
186.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK107
ACM-G11
Variante de GPU
N14M-Q1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.27 milliard
157 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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