Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA CMP 40HX vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM CMP 40HX et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 159.0GB/s)
2064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 40HX +973%
7.603 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
janv. 2009
Mining GPUs
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1470 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
448.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

36
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
240
144
TMUs
80
64
ROPs
32
288
Cœurs de Tensor
-
36
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

105.6 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
237.6 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
15.21 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.603 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
237.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

TU106
Nom du GPU
GT200B
TU106-100-A1
Variante de GPU
G200-350-B3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
10.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
445 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

185W
TDP
204W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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