Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro M2000

Intel Arctic Sound-M vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound M et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 105.8GB/s)
7424 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost1163MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound M +725%
14.75 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2016
Data Center GPU
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
128
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Generation 12.5
Architecture
Maxwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
8 milliard
Transistors
2.94 milliard
190 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

500W
TDP
75W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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