Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1800MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
1664 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +213%
4.329 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mai 2021
Arc Graphics-M
Génération
GeForce 30 Mobile
Intégré
Type
Appareil mobile
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
712 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR6
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

28W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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