Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD FirePro A320

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD FirePro A320

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM FirePro A320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 88% (1800MHz vs 955MHz)
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile +88%
1.382 TFLOPS
FirePro A320
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
juin 2012
Arc Graphics-M
Génération
Trinity
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
800 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
955 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
7.640 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
22.92 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
733.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Devastator
-
Variante de GPU
A320
Xe-LPG
Architecture
TeraScale 3
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
32 nm
Inconnu
Transistors
1.303 milliard
Inconnu
Taille de Die
246 mm²

Conception de carte

28W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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