Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile et 6GB VRAM RTX A3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1543MHz vs 1230MHz)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 168.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Mobile
5.53 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +82%
10.08 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Mobile
Génération
Ampere-MW
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
600 MHz
1543 MHz
Horloge Boost
1230 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
168.3GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
32
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

98.75 GPixel/s
Taux de Pixel
78.72 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
157.4 GTexel/s
86.41 GFLOPS
FP16 (demi)
10.08 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.08 TFLOPS
172.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
70W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
7.2 milliard
Transistors
17.4 milliard
314 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.8
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