Accueil Comparaison UHD Graphics 610 vs Arc 140T Mobile

UHD Graphics 610 vs Arc 140T Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 610 et 0System Shared VRAM Arc 140T Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

UHD Graphics 610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 35W)
Arc 140T Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2350MHz vs 1050MHz)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 610
202
Arc 140T Mobile +2282%
4813
3DMark Time Spy
UHD Graphics 610
222
Arc 140T Mobile +1707%
4012
3DMark Time Spy Extreme
UHD Graphics 610
102
Arc 140T Mobile +1847%
1986

Carte graphique

avr. 2020
Date de sortie
janv. 2025
HD Graphics
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

350 MHz
Horloge de base
300 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
2350 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

96
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
2
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
-
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
75.20 GPixel/s
12.60 GTexel/s
Taux de Texture
150.4 GTexel/s
403.2 GFLOPS
FP16 (demi)
9.626 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.813 TFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
1203 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
35W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent

Processeur graphique

Comet Lake GT1
Nom du GPU
Arrow Lake
Generation 9.5
Architecture
Xe2-LPG
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm+++
Taille de processus
3 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Modèle de shader
6.8
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