Accueil Comparaison Quadro M600M vs RTX A4500 Embedded

Quadro M600M vs RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro M600M et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 80W)
RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1215MHz vs 876MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 80.19GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M600M
673
RTX A4500 Embedded +2026%
14310
3DMark Time Spy
Quadro M600M
660
RTX A4500 Embedded +1397%
9884

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

837 MHz
Horloge de base
510 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
16
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.008 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
672.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
21.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
80W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA104
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
17.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7
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