Accueil Comparaison Quadro K2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Quadro K2000 vs Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro K2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 2400W)
Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 64.00GB/s)
16000 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000
733
Data Center GPU Max Subsystem +7052%
52430

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
128GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
64.00GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

384
Unités d'Ombrage
16384
32
TMUs
1024
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
2400W
250 W
Alimentation suggérée
2800 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
100 milliard
118 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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