Accueil Comparaison Quadro FX 4800 Mac Edition vs Data Center GPU Max 1350

Quadro FX 4800 Mac Edition vs Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro FX 4800 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 450W)
Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (96GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 76.80GB/s)
14144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
Data Center GPU Max 1350 +9519%
44440

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
750 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
76.80GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
192
Unités d'Ombrage
14336
64
TMUs
896
24
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
-
Cache L1
64 KB (per EU)
192 KB
Cache L2
408 MB

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
450W
450 W
Alimentation suggérée
850 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Ponte Vecchio
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
55 nm
Taille de processus
10 nm
1.4 milliard
Transistors
100 milliard
470 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.6
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