Accueil Comparaison Playstation 2 GPU 65nm vs Atari VCS 800 GPU

Playstation 2 GPU 65nm vs Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 4MB VRAM Playstation 2 GPU 65nm et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Playstation 2 GPU 65nm Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 38.40GB/s)
Atari VCS 800 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)

Score

Carte graphique

juil. 2007
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
150 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4MB
Taille de Mémoire
8GB
eDRAM
Type de Mémoire
DDR4
2560bit
Bus de Mémoire
128bit
48.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
Unités d'Ombrage
192
8
TMUs
12
16
ROPs
4

Performance théorique

2.352 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
1.176 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
-
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
-
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
15W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

EE+GS-65nm
Nom du GPU
Banded Kestrel
CXD2980BGB
Variante de GPU
-
-
Architecture
GCN 5.0
Sony
Fonderie
GlobalFoundries
65 nm
Taille de processus
14 nm
0.054 milliard
Transistors
4.94 milliard
60 mm²
Taille de Die
210 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
Modèle de shader
6.4
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