Accueil Comparaison GeForce 910M vs RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

GeForce 910M vs RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 910M et 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

GeForce 910M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1680MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 16.02GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 910M
492
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 +6544%
32690

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
16.02GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
76
384
Unités d'Ombrage
9728
32
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB

Performance théorique

5.128 GPixel/s
Taux de Pixel
188.2 GPixel/s
20.51 GTexel/s
Taux de Texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.69 TFLOPS
492.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.69 TFLOPS
20.51 GFLOPS
FP64 (double précision)
510.7 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
150W
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208B
Nom du GPU
AD103
N16V-GL
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.02 milliard
Transistors
45.9 milliard
87 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.8
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